الأسهم الصينية تتأثر بلوائح الألعاب الجديدة


تواجه العديد من شركات الألعاب الصينية، بما في ذلك اثنتين من عمالقة الألعاب في الصين، Tencent وNetEase، ضربة كبيرة في القيمة بعد أن أعلنت الحكومة الصينية عن قيود جديدة على الألعاب عبر الإنترنت. هذه اللوائح، التي تهدف إلى الحد من إدمان الألعاب وتعزيز أنماط الحياة الصحية بين القاصرين، يمكن أن يكون لها تأثير كبير على نموذج إيرادات الشركات وتؤثر/تغير صناعة الألعاب عبر الإنترنت الصينية.

قواعد وقت اللعب الأكثر صرامة في الصين قد تمحو المليارات من شركتي Tencent وNetEase

في خطوة شاملة، أصدرت أعلى هيئة تنظيمية للألعاب في الصين مسودة قواعد يوم الجمعة لتقصير إنفاق الأموال، والممارسات التي تستغرق وقتًا طويلاً، ومخاوف الأمن القومي في الألعاب عبر الإنترنت. وتشمل هذه القيود على الإنفاق لكل لاعب، وقيودًا على مكافآت اللعب المتكرر، وحظر المبارزات القسرية بين اللاعبين، وحظر المحتوى الذي ينتهك الأمن القومي.

تنظيم قطاع الألعاب

تعد الحملة على صناعة الألعاب جزءًا من جهد أوسع تبذله الحكومة الصينية لتنظيم الإنترنت وحماية الأطفال من الإدمان والمحتويات الضارة الأخرى. كما اتخذت الحكومة إجراءات صارمة ضد قطاعات أخرى في السنوات الأخيرة، مثل التعليم والتكنولوجيا.

تسببت اللوائح الجديدة في إثارة القلق بين المستثمرين وصناعة الألعاب، لأنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على شركات مثل Tencent لأنها تحقق قدرًا كبيرًا من الإيرادات من محفظة الألعاب عبر الإنترنت الخاصة بها.

وفقًا لمحللي الصناعة، من المرجح أن تضر هذه الحملة الحالية على صناعة الألعاب بالاقتصاد الصيني، لأنها قد تؤدي إلى فقدان الوظائف وانخفاض الإنفاق الاستهلاكي. تعد صناعة الألعاب من أهم فرص العمل في الصين، وهي هواية شائعة للعديد من الصينيين.

التأثير على Tencent وNetEase

تحصل كل من Tencent وNetEase على جزء كبير من إيراداتهما من الألعاب عبر الإنترنت. وشهدت Tencent، أكبر شركة ألعاب في العالم، وصول إيراداتها من الألعاب في الصين إلى 7.5 مليار دولار في الربع الثاني من عام 2023. وأعلنت NetEase، وهي لاعب رئيسي آخر، عن 2.4 مليار دولار من إيرادات الألعاب خلال نفس الفترة. يمكن أن تؤدي قيود وقت اللعب الجديدة إلى تقليل الوقت الذي يقضيه القاصرون في ممارسة الألعاب بشكل كبير، مما يؤثر على عمليات الشراء والمعاملات الدقيقة داخل اللعبة لكلا الشركتين.

كما أفادت بلومبرج، انخفض عمالقة التكنولوجيا Tencent و NetEase في عمليات بيع تاريخية، حيث انخفضا بما يصل إلى 16٪ و 28٪ على التوالي، وهو أسوأ انخفاض خلال اليوم على الإطلاق. كما تلقت منصة Bilibili، وهي منصة ألعاب شهيرة، ضربة قوية، حيث انخفضت بنسبة 14%. لقد قضت المذبحة على قيمة سوقية مذهلة بلغت 80 مليار دولار في يوم واحد.

ومن المتوقع أن يكون لللوائح الجديدة تأثير مضاعف عبر صناعة الألعاب الصينية. قد تواجه الاستوديوهات والمطورون الأصغر صعوبة في الالتزام بإرشادات المحتوى الأكثر صرامة ومتطلبات تكامل التعرف على الوجه. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يتحول التركيز على أنماط الحياة الصحية نحو الألعاب غير الرسمية والتعليمية، مما قد يؤثر على سوق عناوين الألعاب القوية والتنافسية.

ولم يصدر كل من Tencent وNetEase بعد بيانات رسمية بخصوص القيود الجديدة. ومع ذلك، يتوقع المحللون وخبراء الصناعة تأثيرًا كبيرًا على الأداء المالي للشركات على المدى القريب. يشعر مجتمع الألعاب الأوسع بالقلق أيضًا بشأن احتمال خنق الإبداع والابتكار داخل الصناعة.

تمثل القيود الجديدة على الألعاب عبر الإنترنت تحديًا كبيرًا لشركة Tencent وNetEase وصناعة الألعاب الصينية. وفي حين أن التأثير طويل المدى لا يزال يتعين رؤيته، فمن المرجح أن تكون التأثيرات المباشرة كبيرة، مع خسائر محتملة في الإيرادات وتعديلات على مستوى الصناعة قريبًا. إن كيفية تكيف الشركات والصناعة مع هذه اللوائح الجديدة ستحدد المسار المستقبلي للألعاب الصينية عبر الإنترنت.

تعثر أسهم الألعاب الصينية حيث تقترح الصين لوائح أكثر صرامة

انخفضت أسهم الألعاب الصينية اليوم بعد أن كشفت الهيئة التنظيمية في البلاد عن مجموعة من القواعد المقترحة للحد من صناعة الألعاب عبر الإنترنت. ومن المتوقع أن تؤثر الإجراءات الجديدة، التي تتضمن قيودًا على الإنفاق داخل اللعبة ووقت اللعب للقاصرين، على إيرادات عمالقة الألعاب الصينيين بشكل كبير.

وتأتي اللوائح المقترحة وسط مخاوف متزايدة بشأن الطبيعة الإدمانية للألعاب عبر الإنترنت وضررها المحتمل على الأطفال. وبموجب القواعد الجديدة، سيتم منع القاصرين الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا من ممارسة الألعاب عبر الإنترنت تمامًا، بينما سيتم تقييد الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و18 عامًا بساعة واحدة من اللعب يوميًا وثلاث ساعات في أيام العطلات. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تحديد حد أقصى لعمليات الشراء داخل اللعبة بمبلغ 200 يوان (حوالي 30 دولارًا) شهريًا للقاصرين.

قوبلت اللوائح المقترحة بردود فعل متباينة. وقد أشاد البعض بهذه الخطوة، معتبرين أن حماية الأطفال من الآثار السلبية الناجمة عن الإفراط في اللعب أمر ضروري. ومع ذلك، أعرب آخرون عن مخاوفهم بشأن التأثير الاقتصادي المحتمل على صناعة الألعاب، وهو المحرك الرئيسي للنمو في الصين.

ولم تعلن الحكومة الصينية بعد عن جدول زمني لتنفيذ اللوائح المقترحة. ومع ذلك، فإن مجرد اقتراح مثل هذه التدابير كان كافياً لإرسال موجات صادمة عبر صناعة الألعاب. وقد انخفضت أسهم شركات الألعاب الصينية الكبرى، مثل Tencent Holdings وNetEase, Inc.، مؤخرًا، مما أدى إلى محو مليارات الدولارات من تقييماتها السوقية.

ويبقى أن نرى كيف ستؤثر اللوائح المقترحة في نهاية المطاف على صناعة الألعاب الصينية. ومع ذلك، هناك شيء واحد واضح: من المحتمل أن تكون أيام النمو غير المقيد لأسهم الألعاب الصينية قد انتهت في الوقت الحالي. تحقق من مخصصة لدينا قسم الأخبار للحصول على تحديثات وتغطيات مماثلة.



Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *