Rockstar Killed GTA V DLC لـ GTA Online


نظرًا لأن الإنترنت مليء بجميع أنواع الأخبار المتعلقة بالمحتوى القابل للتنزيل لـ GTA 5 Story وBuly 2 وMidnight Club 5، فقد توقفنا جميعًا خوفًا من التركيز أكثر على GTA Online وRe Dead Redemption 2. وفقًا للأخبار المسربة بواسطة نيوويك من خلال موقع Medium.com، تشير المعلومات المباشرة إلى أن جميع الألعاب والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المخصص للاعب واحد فقط (تم إلغاؤه الآن) كان بسبب اشتباكات تصميم الاستوديو الداخلي والتحول نحو التجارب عبر الإنترنت.

بنزيس ضد هاوسرز: الصدع الإبداعي في GTA 5 كان عاملاً رئيسياً

وفق نيوويك، أدى التحول الإبداعي فيما يتعلق بمستقبل امتياز Grand Theft Auto بين رؤساء Rockstar Games في النهاية إلى إلغاء GTA 5 Story DLCs وBuly 2 وMidnight Club 5.

بعد إصدار GTA V، تم الكشف عن قصص عام 2014 بين ليزلي بيتر بنزيس (الرئيس السابق لشركة Rockstar North والمطور الرئيسي للعبتي GTA V وGTA Online) والأخوة المؤسسين Houser للعديد من مواقع أخبار الألعاب من خلال مصادر داخلية. الآن يذكر Neoweek أنه من المفترض أن Leslie Benzies أرادت أن يركز امتياز GTA على إنشاء عناوين على الإنترنت فقط/مركزة في المستقبل، بدءًا من GTA Online.

تصور الرئيس آنذاك ليزلي بنزيس أن اللعب الجماعي عبر الإنترنت هو مستقبل Rockstar، بينما تشبث Sam Houser وشقيقه Daniel Houser بإرث اللاعب الفردي في الاستوديو. وبحسب ما ورد أدى هذا الخلاف بين Benzies وHouser Brothers إلى وضع توسعات GTA V المخطط لها في طي النسيان.

بعد إصدار Grand Theft Auto V، قال Leslie Benzies أن لديهم “بعض الأفكار” لـ Grand Theft Auto VI. نحن نعلم الآن أن اللعبة دخلت مرحلة التطوير في عام 2014 وستضم لاعبًا واحدًا مع بطلين مستوحى من Bonnie وClyde.

بنزيس يغادر روكستار نورث في عام 2016

إن الطبيعة المثيرة للجدل لرحيل بنزيس عن روكستار تغذي التسرب الحالي. أخذ بنزيس إجازة تفرغ من الشركة في سبتمبر 2014، ولكن في يناير 2016، أُعلن أنه ترك الشركة إلى الأبد. ترسم رواية بنزيس عن خروجه صورة للانفصال القسري، مع ادعاءات بأنه تم الضغط عليه لأخذ إجازة، وإلغاء وصوله إلى موارد الشركة، ومواجهة إنهاء الخدمة عند محاولته العودة. من ناحية أخرى، أكدت روكستار أن رحيل بنزيس كان طوعيًا.

دعوى قضائية تفاعلية بين بنزيس وتيك تو

تصاعد التوتر المحيط بخروج بنزيس في أبريل 2016 عندما رفع دعوى قضائية بقيمة 150 مليون دولار ضد الشركة الأم لـ Rockstar، Take-Two Interactive. تزعم الدعوى القضائية أن بنزيس حُرم من الإتاوات الموعودة وحقوق الملكية الفكرية المتعلقة بعمله في GTA V. وبينما تستمر المعركة القانونية، فإنها تلقي بظلالها على الأسباب الكامنة وراء رحيل بنزيس ومصير توسعات اللاعب الفردي الموعودة.

ومع ذلك، ظلت Rockstar ملتزمة الصمت بشأن الأسباب الكامنة وراء خروج عائلة Benzies والدعوى القضائية، مما ترك المشجعين يتكهنون بنظريات مختلفة حول تداعيات فريق Rockstar الأساسي.

GTA Online وRDR2 يجذبان انتباه الاستوديو إلى المحتوى القابل للتنزيل والألعاب الأخرى لـ GTA 5

لم يتسبب الصدام الإبداعي المزعوم لعام 2014 بين Benzies وHouser Brothers في إثارة اشتباكات داخلية مع فرق اللعب الفردي ومتعدد اللاعبين في Rockstar North فحسب، بل انتهى أيضًا بتوقف العمل على GTA 5 Story DLCs وBuly 2. حيث كان الفريق الأساسي يعمل على GTA 5 المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للاعب الفردي في ذلك الوقت، بعد رحيل بنزيس في منتصف عام 2014، يقال إن جزءًا كبيرًا من فريق تطوير توسعة GTA V ترك Rockstar بجانبه.

أثرت استقالة الموظفين الجماعية بشكل كبير على تقدم GTA V DLCs، مما أجبر Rockstar على إيقاف كل التطوير الإضافي مع التركيز على توظيف موظفين جدد. نظرًا لأن هؤلاء الموظفين الجدد كانوا بحاجة إلى التدريب على محرك الألعاب الخاص بالشركة RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) لـ RDR2 ومستقبل امتياز GTA، فإن نقص الموارد في ذلك الوقت كان يعني تعليق جميع التوسعات المخططة بشكل فعال إلى أجل غير مسمى.

وفي الوقت نفسه، أكثر مما توقعت Rockstar، أصبحت GTA Online ناجحة بسرعة. بفضل أنشطتها الجذابة التي يقودها اللاعبون وتدفق إيرادات المعاملات الدقيقة، فقد تطلب الأمر تركيز Rockstar بشكل مفهوم. أخيرًا، قرر الأخوان هاوسر تحويل جميع الموارد المتاحة إلى هنا. الموارد المخصصة في الأصل لمحتوى قابل للتنزيل (DLC) للاعب واحد أصبحت الآن مخصصة لـ GTA Online.

بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار RDR 2، تحول تركيز Rockstar Games إلى إضافة المزيد من المحتوى إلى المكون عبر الإنترنت في Red Dead Redemption 2، Red Dead Online. ثم، أخيرًا، في التطوير الكامل للعبة Grand Theft Auto VI لإصدار 2025.

GTA التي تصورها بنزيس تصبح “في كل مكان”

في عام 2018، أعلنت ليزلي بنزيس عن مشروعها الجديد Build a Rocket Boy Games، المدعوم بمبلغ 32 مليون جنيه إسترليني، وبدأت في تطوير لعبة عالم مفتوح تسمى Everywhere. تركز لعبة Everywhere على كونها لعبة تعاونية ذات عالم مفتوح وسلسة مع قصة مدفوعة. الفريق، الذي كان في البداية ثلاثيًا من مطوري Rockstar North السابقين، تضخم إلى ثلاثين بحلول عام 2017 وهو ينمو. بعد اعتماد Unreal Engine 5 في عام 2020 وعرض إعلان تشويقي خلال Gamescom 2022، أصبح Everywhere متاحًا في اختبار ألفا على Windows بحلول ديسمبر 2023. لذا، إذا كنت تتساءل كيف تصور Leslie مستقبل امتياز GTA، فيمكنك الاطلاع على طريقة اللعب في Everywhere والمقطورات عبر الإنترنت للحصول على فكرة.

لمزيد من التحديثات حول هذا الموضوع أو الألعاب القادمة، قم بمراجعة موقعنا المخصص قسم الأخبار على أخبار Google أو موقعنا موقع إلكتروني لتغطيات مماثلة.



Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *