يريد Final Fantasy Studio استخدام الذكاء الاصطناعي بقوة

[ad_1]

شارك تاكاشي كيريو، الرئيس والمدير التمثيلي لشركة Square Enix Holdings Co. Ltd.، رسالة رأس السنة الجديدة في 1 يناير 2024، مما يعطي نظرة ثاقبة على خطط الشركة للمستقبل القريب.

أحد التصريحات التي فاجأت الصناعة واللاعبين هي: “نعتزم أيضًا أن نكون جريئين في تطبيق الذكاء الاصطناعي والتقنيات المتطورة الأخرى في تطوير المحتوى ووظائف النشر لدينا. وعلى المدى القصير، سيكون هدفنا هو تعزيز إنتاجيتنا التنموية وتحقيق قدر أكبر من التطور في جهودنا التسويقية. وعلى المدى الطويل، نأمل في الاستفادة من هذه التقنيات لإنشاء أشكال جديدة من المحتوى للمستهلكين، لأننا نؤمن بأن الابتكار التكنولوجي يمثل فرصًا تجارية.

يشير هذا الإعلان الجريء، الذي تم تسليمه في رسالته التقليدية للعام الجديد إلى الموظفين، إلى حقبة جديدة للشركة وراء الامتيازات المحبوبة مثل Final Fantasy وKingdom Hearts وDragon Quest.

تشير رسالة Kiryu إلى نهج Square Enix الجديد في تكامل الذكاء الاصطناعي والذي قد يتضمن تبسيط عملية التطوير، وتحسين استراتيجيات النشر، وربما تحسين تجربة اللاعب.

مطور Final Fantasy يستخدم الذكاء الاصطناعي بقوةمطور Final Fantasy يستخدم الذكاء الاصطناعي بقوة
المصدر: سكوير انيكس

يمكن أن يشمل ذلك أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتصميم المستويات، والرسوم المتحركة للشخصيات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على الجوانب الإبداعية بينما يتعامل الذكاء الاصطناعي مع المهام الشاقة والمستهلكة للوقت. من المحتمل أن يؤدي هذا إلى دورات تطوير أسرع وتحديثات محتوى أكثر تكرارًا، خاصة لألعاب الخدمة المباشرة.

يذكر كيريو في الرسالة أن “الذكاء الاصطناعي وآثاره المحتملة كان لبعض الوقت موضوعًا للنقاش الأكاديمي إلى حد كبير. ومع ذلك، فإن تقديم ChatGPT، الذي يسمح لأي شخص بإنتاج الكتابة أو الترجمات بسهولة أو المشاركة في حوار قائم على النصوص، أدى إلى الانتشار السريع لأنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدية.

ويواصل قائلاً: “لقد أوضح إصداره أن قابلية تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي لم تقتصر بأي حال من الأحوال على النص، وشهدت الأشهر اللاحقة سلسلة سريعة من عمليات إطلاق الخدمات والمحتوى الجديد التي وسعت الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى مجموعة متنوعة من المجالات ذات العلاقات الوثيقة. للترفيه الرقمي، بما في ذلك الصور والفيديو والموسيقى. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه القدرة ليس فقط على إعادة تشكيل ما نقوم بإنشائه، ولكن أيضًا على تغيير العمليات التي ننشئ من خلالها بشكل أساسي، بما في ذلك البرمجة.

شارك Kiryu أيضًا تركيز الاستوديو على مجالات الترفيه blockchain/Web 3.0 والذكاء الاصطناعي والسحابة.

“فيما يتعلق بمجالات الأعمال الجديدة، حددنا سابقًا ثلاثة مجالات استثمارية للتركيز، وهي blockchain Entertainment/Web 3.0، والذكاء الاصطناعي، والسحابة. قمنا في العام الماضي بإعادة تحديد مهمتنا وأهدافنا الشاملة لهذه المجالات الثلاثة. ونحن نعمل حاليًا على تعديل هيكلنا التنظيمي وتحسين تخصيص مواردنا لدعم هذه الجهود.

يمكنك قراءة الرسالة كاملة هنا.

سوف تقوم Square Enix بتطبيق الذكاء الاصطناعي في الألعاب القادمةسوف تقوم Square Enix بتطبيق الذكاء الاصطناعي في الألعاب القادمة
المصدر: سكوير انيكس

تلقى إعلان Kiryu ردود فعل متباينة. بعض اللاعبين متحمسون لرؤية كيف سيدفع الذكاء الاصطناعي الحدود في مشهد الألعاب، في حين يشير الكثيرون إلى ذلك كيف يمكن لاستخدام الذكاء الاصطناعي أن يقلل وظائف البشر الحقيقيين؟

ومع ذلك، هذه ليست المرة الأولى التي تستخدم فيها الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي لدعم عملية تطوير الألعاب الخاصة بها.

آخر المستجدات، التمثيل الصوتي للنهائيات لقد كان موضوعًا للنقاش في مجتمع الألعاب. تستخدم النهائيات تقنية تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي لبعض المذيعين داخل اللعبة. تولد هذه التقنية صوتًا منطوقًا من نص مكتوب، ويتكيف ديناميكيًا مع سياق اللعبة والأحداث التي تحدث مباشرة. على سبيل المثال، يمكن لمذيعي الذكاء الاصطناعي التعليق على عمليات القتل والضرب والإحياء والتقدم الإجمالي في المباراة.

إنه مزيج من الأصوات البشرية الحقيقية وتحويل النص إلى كلام بواسطة الذكاء الاصطناعي، كما يقول سفين جروندبرج، مدير الاتصالات في شركة Embark. قال IGN بعد تلقي انتقادات لاستخدام الذكاء الاصطناعي. وشدد الاستوديو على أن “صنع الألعاب بدون ممثلين ليس هدفًا نهائيًا”.

هناك العديد من استخدامات الذكاء الاصطناعي بخلاف إخراج التمثيل الصوتي. لا يستطيع الذكاء الاصطناعي تخصيص تجربة الألعاب للاعبين وضبط مستويات الصعوبة مما يجعل الألعاب أكثر ديناميكية فحسب، بل يمكنه أيضًا أتمتة المهام المتكررة مثل إنشاء الأصول واختبار الأخطاء. قد يكون المستقبل كله متعلقًا بالألعاب المصممة بواسطة الذكاء الاصطناعي لأن الباحثين يطورون خوارزميات يمكنها إنشاء آليات اللعبة وقصصها وحتى عوالم اللعبة بأكملها.

ومع ذلك، يجادل النقاد بذلك الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي ذلك إلى تصميم ألعاب متكرر، حيث يعطي المطورون الأولوية للكفاءة والسرعة على الأصالة والإبداع. إنهم يخشون فقدان اللمسة الإنسانية والرؤية الإبداعية الفريدة للمطورين الأفراد.

مع استمرار تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يمكننا أن نتوقع المزيد من التطبيقات الرائدة. الوقت وحده هو الذي سيحدد كيف ستؤثر استراتيجية “الذكاء الاصطناعي العدواني” التي تنتهجها Square Enix على ألعابها المستقبلية وصناعة الألعاب.

[ad_2]

Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *